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[Rev:xlIZqEj9NJ](最終更新:7年前)
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各ステータスの解説
総戦力
HP * 0.1 + 攻撃 + 魔攻 + (防御 + 魔防) * 4.5 + (物理クリ + 魔法クリ) * 0.5 + HP自動回復 * 0.1 + TP自動回復 * 0.3 + 回避 * 6 + HP吸収 * 4.5 + 回復量上昇 * 1 + TP上昇 * 1.5 + TP消費減少 * 3 + スキルレベル合計 * 10 最大才能開花で+150
クリティカル
- 物理クリティカルと魔法クリティカルが存在する
- 一定確率でダメージが2倍
- 確率はステータス表記の約5%
※ダンジョンVHボスで1000回調査結果からの推測 - 相手レベルにも依存?
暫定式(レベル依存部分は推測)
クリティカル率 = クリティカル * 0.05 * (キャラレベル/相手レベル)
行動速度
- 速度上昇
現状ではコッコロ(20%)とモニカ(50%)のみがバフを持つ
行動速度とは行動までの時間が短縮されるだけで、行動そのものが早くなるわけではない
50%とは半分の速度になるわけではなく、1/1.5で約34%速度が早くなる
同様に、コッコロのバフでは約17%速度が早くなる - 速度減少
未検証
自動回復
HP自動回復
ウェーブ終了後回復するHP量で数値分回復するダンジョンでは数値の2倍回復する
ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
回復量上昇では増えない
TP自動回復
ウェーブ終了後回復するTP量で数値分回復するHP自動回復同様にダンジョンでは数値の2倍回復する
ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
TP上昇の影響を受け、割合分上昇する
HP吸収
与えたダメージの一定割合からHP吸収の割合だけHPが回復するメインクエストでは与えたダメージの60%からHP吸収の割合分回復
回復量は相手のレベルに依存
回復量 = ダメージ * HP吸収 / (HP吸収 + 相手レベル + 100)
回復量上昇
回復量上昇割合だけ回復量が上昇する
100で回復量が2倍になるため、ユイのように回復量上昇が100を超えるキャラは2倍以上回復量が上昇する
そのため月桂樹の哀しみは優先して強化していきたい
TP消費軽減
UB使用時のTP消費が軽減される
軽減率は検証中のため不明、数値+10%?程度残り
カオリの15軽減でおよそ25%ほどのTPが残る